martes, 18 de mayo de 2010

Cuarta generacion de videojuegos

Cuarta generacion de videojuegos

La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte.

En historia de los juegos de la computadora y del vídeo, cuarta generación (designado más comunmente era de 16 pedacitos) comenzó encendido 30 de octubre, 1987 con Japonés lanzamiento de Compañía eléctrica de Nippon (NEC) Motor de la PC (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica). Aunque NEC lanzó la primera cuarta consola de la generación, esta era fue dominada por la rivalidad en medio Nintendo y Sega'consolas de s; Sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo (el Famicom estupendo en Japón) y Impulsión Mega de Sega (nombrado la génesis de Sega en Norteamérica debido a las ediciones de la marca registrada). Nintendo podía capitalizar en su éxito anterior en la tercera generación y ganó una cuota de mercado dominante en la cuarta generación también. Sega era también acertado en esta generación y comenzó una nueva licencia, Sonic el Hedgehog, para competir con Nintendo Mario serie de juegos. Varias otras compañías lanzaron las consolas en esta generación, pero, a excepción de Geo Neo, ningunos de ellos eran extensamente acertados. Sin embargo, varias otras compañías comenzadas para tomar el aviso de la industria video madura del juego y comenzaron a hacer planes para lanzar las consolas sus el propios en el futuro.

Lanzamientos
Motor de la PC, el resultado de una colaboración en medio Hudson suave y NEC, fue lanzado en Japón encendido 30 de octubre, 1987 y fue seguido por Impulsión Mega de Sega en 29 de octubre, 1988. Ambas consolas fueron lanzadas adentro Norteamérica durante Agosto 1989 (el motor de la PC fue lanzado en Norteamérica como el TurboGrafx-16, y la impulsión Mega como la génesis de Sega) y la impulsión Mega fue lanzada en Europa y Australia encendido 30 de noviembre, 1990.

Mientras que el mercado transitioned rápidamente al hardware más nuevo, Nintendo vio la erosión de la cuota de mercado en jefe que se había acumulado con Famicom (llamado sistema de la hospitalidad de Nintendo en Norteamérica) y respondido con su propia cuarta máquina de la generación, el Famicom estupendo encendido 21 de noviembre, 1990. La máquina alcanzó Norteamérica en la 1ra de Septiembre, 1991 y en Europa y Australia adentro Abril, 1992.

Aunque inicialmente es popular en Japón, el motor de la PC no pudo mantener su ímpetu de las ventas o hacer un impacto fuerte en Norteamérica, donde estaba inasequible cerca 1994.Consecuentemente el mercado fue dividido en gran parte entre Sega y Nintendo, que actuaban como competidores directos.


Comercialización

NEC
Inicialmente, PC-Motor era absolutamente acertado en Japón, en parte debido a los títulos disponibles en el entonces-nuevo CD-ROM formato. NEC lanzó una agregación del CD en 1990 y por 1992 había lanzado una combinación TurboGrafx y el sistema del CD-ROM conocido como Dúo de Turbo.

En los E.E.U.U., NEC usado Bonk, un hombre de las cavernas cabeza-que golpea, como su mascota y ofrecido le en la mayor parte de el TurboGrafx que anuncia a partir la 1990 a 1994. La plataforma fue recibida bien inicialmente, especialmente en mercados más grandes, pero no podida para hacer incursiones en las áreas metropolitanas más pequeñas donde NEC no tenía tantos representantes del almacén o como enfocado en-almacene la promoción.

El TurboGrafx-16 y su sistema de la combinación del CD, el dúo de Turbo, fabricación cesada en Norteamérica antes de 1994, aunque una cantidad pequeña de software continuó goteando hacia fuera para la plataforma. NEC lanzó el pedacito 32 PC-FX consuele el mismo año adentro Japón. Los planes estaban en curso para un lanzamiento norteamericano del PC-FX, pero un mercado ya inundado de plataformas, incluyendo el más de gran alcance 3DO y Jaguar de Atari los sistemas, causados TTI, que para entonces tenía las derechas de los E.E.U.U. a la plataforma de TurboGrafx, para parar su lanzamiento norteamericano planean.

En Japón, un número de más títulos del adulto estaban también disponibles para el PC-Motor, tal como una variedad de juegos del mahjong de la tira (tales como la serie verdadera estupenda de Mahjong), que la fijaron aparte de sus competidores.


Sega
Comenzando en 1991, Sega construyó su campaña de la comercialización en todas las regiones alrededor de su mascota Sonic el Hedgehog, empujándolo como el alternativa “más fresco” a la mascota de Nintendo Mario y usando sus juegos como demostraciones de las capacidades técnicas del sistema.

En los E.E.U.U., su publicidad era a menudo directamente adversarial, conduciendo a los anuncios por ejemplo “La génesis hace qué Nintendon't“y” los “SEGA!” grito ".

Cuando el juego de arcada Kombat mortal fue virado hacia el lado de babor para el lanzamiento casero en la impulsión/la génesis Mega y el sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo, Nintendo decidía a censurar la sangre derramada del juego, pero Sega mantuvo el contenido el juego, esperando colocar su consola como el más “madura” el producto. El juego de Sega pagó apagado, y su versión de Kombat mortal revisiones generalmente más altas y más favorables recibidas en la presión del juego. Como resultado de esto, Nintendo reconsiderado su posición, y cuando Kombat mortal II fue virado hacia el lado de babor al SNES, toda la violencia era intacto.


Nintendo
A pesar de una competición más tiesa de Sega Impulsión Mega la consola, Nintendo sin embargo seguía siendo el líder de industria y para el final de la cuarta generación, el SNES era el ganador claro en términos de ventas del hardware y del software. La posición del mercado de Nintendo fue definida por las capacidades crecientes del vídeo y del sonido de su máquina, tan bien como caer temprano de Sega del mercado de 16 pedacitos a favor de su máquina de la generación siguiente, el Sega Saturno.


Consolas de cuarta generacion de 16 bits desde el año 1988 hasta el año 1996:
De sobremesa
PC Engine / TurboGrafx-16 de NEC.
Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom de Nintendo.
Snes CD Rom de Nintendo.
Sega Mega Drive de SEGA.
Sega Mega-CD de SEGA.
Sega Mega-CD2 de SEGA.
Sega 32X de SEGA.
Neo Geo CD de SNK.
Neo Geo AES de SNK.

Portátiles
Game Boy Pocket de Nintendo.
Watara Supervision de Supervision.
TurboExpress de NEC.
Sega Game Gear de SEGA.